2016年3月3日木曜日

黒猫1021日目②「3周年サーヤをL進化!ますます水属性の多色攻撃がスゴいことに...」


「3周年サーヤ」を、レジェンド進化してみました!


私は初の「サーヤ」ゲットですが、個性的な関西弁のストーリーを見てから、一気にファンになってしまいました(*^_^*)

金魚師の芸、見てみたい...


フルフル投入したステータスは、こんな感じ。

 ・HP ... 4468

 ・攻撃 ... 3185

 ・AS1 ... 6チェインで3連撃(1色450%、2色550%、3色700%)

 ・SS1 ... 味方全体のHP50%回復し、状態異常回復(7ターン→4ターン)

最近増えてきている「水」属性の「多色」攻撃アップ精霊に、また強力な仲間が加わりました。

さらにSSで「回復」「状態異常回復」できる所が、かなり使えます。


覚醒スキルは、「パネブ×4」「水・雷のHP200、攻撃200アップ」と優秀です。


さらに「全属性ダメージ10%軽減」や「戦後回復」もあるので、言うことありません♪

アタッカーで「戦後回復」って、かなり使えるんですよねえ。


レジェンドモードは最短「7ターン」後に発動で、「HP500アップ」「水・雷の攻撃100アップ」が追加されます。

レジェンドモード発動後のスキルは、コチラ。

 ・AS2 ... 6チェインで3連撃(1色550%、2色650%、3色800%)

 ・SS2 ... 味方全体のHP50%回復し、状態異常回復、さらに味方全体をHP50%で蘇生(10ターン→7ターン)

AS2は1色でも十分強いですが、3色で「800%」ってスゴい...

しかもSS2は「フラクタル」クラスと、豪華なスキル構成です。

早速、ASを活かす多色攻撃デッキを作ってみると...


これは、かなり強そう...(^_^;)

「3色変換」を2体積んでいるので、どちらかをボス戦で使用すれば無双状態です。

これからイベントなどで使っていきたいと思います!



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黒猫1021日目①「正装ティアをレジェンド進化!早速、火/光デッキ組んでみたら...」


「ギルドマスターセレモニーズ」で追加された「正装ティア」を、レジェンド進化させてみました~!


貴重な「火/光」精霊が増えてくれるのは、嬉しいことです(*^_^*)

早速、その性能をチェックしてみると...


フルフル投入したステータスは、こんな感じ。

 ・HP ... 3448

 ・攻撃 ... 2402

 ・AS1 ... 火の攻撃30%アップ、複属性が光なら80%アップ

 ・SS1 ... 火・光変換(3ターン→0ターン)


複属性が「光」の場合、初手から「80%アップ」できて、さらに「火・光変換」できるのかなり強力です。

あと問題は、どれだけ「火/光」属性を揃えられるかですね...


覚醒スキルは、「パネブ×3」「火のHP100、攻撃200アップ」と控え目です。

配布なので、仕方ないかな...


しかし「AS封印無効」が付いているので、いざという時にAS「攻撃アップ」が役立つかもしれません。


レジェンドモードは最短「3ターン」後に発動して、「HP500アップ」「火の攻撃100アップ」が追加されます。

レジェンドモード発動後のスキルは、コチラ。

 ・AS2 ... 火の攻撃60%アップ、複属性が光なら110%アップ

 ・SS2 ... 火・光変換、攻撃50アップ付与(6ターン→3ターン)


レジェンドモードは、驚きの初回「3ターン」後に発動します。

これなら道中でも「攻撃110%アップ」が発揮できて、かなり立ち回りが楽になりそうです。

さて、それでは手持ちの「火/光」属性でデッキ作ってみると...


「1体」足りませんでした...(T_T)

しかし、メンバーはどれも一線級なので、バランスは悪くありません。

残り1枠で調整すれば、十分イベントなどで使えそうです♪




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